#3367. 4372. 烁烁的游戏

4372. 烁烁的游戏

#4372. 烁烁的游戏

题目描述

背景:烁烁很喜欢爬树,这吓坏了树上的皮皮鼠。
题意:
给定一颗n个节点的树,边权均为1,初始树上没有皮皮鼠。
烁烁他每次会跳到一个节点u,把周围与他距离不超过d的节点各吸引出w只皮皮鼠。皮皮鼠会被烁烁吸引,所以会一直待在节点上不动。
烁烁很好奇,在当前时刻,节点u有多少个他的好朋友---皮皮鼠。
大意:
给一颗n个节点的树,边权均为1,初始点权均为0,m次操作:
Q x:询问x的点权。
M x d w:将树上与节点x距离不超过d的节点的点权均加上w。

输入格式

第一行两个正整数:n,m
接下来的n-1行,每行三个正整数u,v,代表u,v之间有一条边。
接下来的m行,每行给出上述两种操作中的一种。

输出格式

对于每个Q操作,输出当前x节点的皮皮鼠数量。

样例

样例输入

7 6  

1 2  

1 4  

1 5  

2 3  

2 7  

5 6  

M 1 1 2  

Q 5  

M 2 2 3  

Q 3  

M 1 2 1  

Q 2

样例输出

2  

3  

6  

数据范围与提示

数据范围:

n,m<=10^5,|w|<=10^4

注意:w不一定为正整数,因为烁烁可能把皮皮鼠吓傻了。