#442. [CSP-J 2021] 分糖果
[CSP-J 2021] 分糖果
[CSP-J 2021] 分糖果
Background
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- 欢迎来到 「第七章 - 模拟」 的学习!
- 各位读者有听说过“建模”一词吗?所谓“建模”,就是把事物进行抽象,根据实际问题来建立对应的数学模型。“抽象”并不意味着晦涩难懂;相反,它提供了大量的便利。计算机很难直接去解决实际问题,但是如果把实际问题建模成数学问题,就会大大地方便计算机来“理解”和“解决”。
- 举个生活中常见的例子:我们拿到了某次数学考试的成绩单,现在需要知道谁考得最好。当然不能把成绩单对着电脑晃一晃,然后问“谁考得最好?”。需要通过一种途径让计算机来理解这个问题。这个问题可以建模成:“给定数组
score[]
,问数组内元素的最大值”。这样建模后,就能很方便的写程序解决问题了。对于这个问题,采用之前讨论过的“擂台法”,就可以给出答案。 - 如何把实际问题建模成数学问题,主要依靠我们的经验和直觉、当然还有你灵动的思维;而算法与数据结构,正是解决数学问题的两把利剑。从这一章开始会介绍一些程序设计竞赛中的一些常见套路算法,而下一部分会介绍基础的数据结构。如果已经认真学习完了第一部分,相信这一部分也不在话下。
- 这一章是语言部分的延伸,会介绍一些竞赛中会出现的“模拟题目”——这里的“模拟”不是指模拟某场比赛的模拟题,而是指让程序完整的按照题目叙述的方式执行运行得到最终答案。同时也会介绍可以计算很大整数的高精度运算方法。这一章对思维与算法设计的要求不高,但是会考验编程的基本功是否扎实。
题目背景
红太阳幼儿园的小朋友们开始分糖果啦!
题目描述
红太阳幼儿园有 个小朋友,你是其中之一。保证 。
有一天你在幼儿园的后花园里发现无穷多颗糖果,你打算拿一些糖果回去分给幼儿园的小朋友们。
由于你只是个平平无奇的幼儿园小朋友,所以你的体力有限,至多只能拿 块糖回去。
但是拿的太少不够分的,所以你至少要拿 块糖回去。保证 。
也就是说,如果你拿了 块糖,那么你需要保证 。
如果你拿了 块糖,你将把这 块糖放到篮子里,并要求大家按照如下方案分糖果:只要篮子里有不少于 块糖果,幼儿园的所有 个小朋友(包括你自己)都从篮子中拿走恰好一块糖,直到篮子里的糖数量少于 块。此时篮子里剩余的糖果均归你所有——这些糖果是作为你搬糖果的奖励。
作为幼儿园高质量小朋友,你希望让作为你搬糖果的奖励的糖果数量(而不是你最后获得的总糖果数量!)尽可能多;因此你需要写一个程序,依次输入 ,并输出你最多能获得多少作为你搬糖果的奖励的糖果数量。
输入格式
输入一行,包含三个正整数 ,分别表示小朋友的个数、糖果数量的下界和上界。
输出格式
输出一行一个整数,表示你最多能获得的作为你搬糖果的奖励的糖果数量。
样例 #1
样例输入 #1
7 16 23
样例输出 #1
6
样例 #2
样例输入 #2
10 14 18
样例输出 #2
8
提示
【样例解释 #1】
拿 块糖放入篮子里。
篮子里现在糖果数 ,因此所有小朋友获得一块糖;
篮子里现在糖果数变成 ,因此所有小朋友获得一块糖;
篮子里现在糖果数变成 ,因此这 块糖是作为你搬糖果的奖励。
容易发现,你获得的作为你搬糖果的奖励的糖果数量不可能超过 块(不然,篮子里的糖果数量最后仍然不少于 ,需要继续每个小朋友拿一块),因此答案是 。
【样例解释 #2】
容易发现,当你拿的糖数量 满足 时,所有小朋友获得一块糖后,剩下的 块糖总是作为你搬糖果的奖励的糖果数量,因此拿 块是最优解,答案是 。
【数据范围】
测试点 | |||
---|---|---|---|
对于所有数据,保证 。
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在下列比赛中: