#175. 2002. [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊
2002. [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊
[HNOI2010] 弹飞绵羊
题目描述
某天,Lostmonkey 发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。
游戏一开始,Lostmonkey 在地上沿着一条直线摆上 个装置,每个装置设定初始弹力系数 ,当绵羊达到第 个装置时,它会往后弹 步,达到第 个装置,若不存在第 个装置,则绵羊被弹飞。
绵羊想知道当它从第 个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey 可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
输入格式
第一行包含一个整数 ,表示地上有 个装置,装置的编号从 。
接下来一行有 个正整数,依次为那 个装置的初始弹力系数。
第三行有一个正整数 ,表示操作次数。接下来 行每行至少有两个数 。
- 若 ,你要输出从 出发被弹几次后被弹飞
- 若 ,则还会再输入一个正整数 ,表示第 个弹力装置的系数被修改成 。
输出格式
对于每个 的操作,输出一行一个整数表示答案。
样例 #1
样例输入 #1
4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
样例输出 #1
2
3
提示
【数据范围】 对于 的数据,; 对于 的数据,,。