#D. 「BZOJ2563」「国家集训队」阿狸和桃子的游戏

    传统题 1000ms 256MiB

「BZOJ2563」「国家集训队」阿狸和桃子的游戏

该比赛已结束,您无法在比赛模式下递交该题目。您可以点击“在题库中打开”以普通模式查看和递交本题。

Description

阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:   1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。   2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。   3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为image  由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。

Format

Input

输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。 接下来N+M行。 前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。 后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。

Output

输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。

Samples

4 4
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
3

Limitation

对于4040%的数据,1N161 ≤ N ≤ 16

对于100100%的数据,1N100001M10000010000w,c100001 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000

「基本算法专题1」贪心算法

未认领
状态
已结束
题目
15
开始时间
2022-4-23 0:00
截止时间
2022-5-31 12:00
可延期
0 小时