#D. Ocean的Minecraft之旅

    传统题 1000ms 128MiB

Ocean的Minecraft之旅

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说明

众所周知,Ocean 除了玩音游外,还玩我的世界 (所以Ocean 是McP)

Ocean 喜欢和小伙伴们一起联机,但比起在家附近发展,他更喜欢大范围跑图,因为这样他可以找到资源更丰富的地方。

为了计算方便,Ocean 用中心坐标来代表一块区域的位置,我们称其为 "资源点"。

当 Ocean 找到一个资源点后,他会修建从这个点到 家 以及其他资源点之间的铁路。但是很显然,如果两个点距离非常远,修建铁路就会异常麻烦,且会耗费过多不必要的资源,从而 Ocean 考虑用传送门来降低建造成本。

按照游戏的设定的话,此处的传送门指的是地狱交通

现在,Ocean 在主世界标记了 nn 个资源点的坐标 (xi,yi,zi)(x_i, y_i, z_i)。约定家的坐标为 (0,80,0)(0, 80, 0),并满足没有一个资源点在家所在的位置,且任意两个点坐标不相同。

那么自然,Ocean 将这 n+1n + 1 个点全都放上了传送门。为了方便表述,下面所说的 "点" 包含家所在的点。

在放完传送门后,Ocean 发现菜老师给服务器加了一个奇怪的传送模组,这个模组支持在玩家指定的 一个 位置放上信标。放上该信标后,在以这个点为球心,rr 为半径的 球内和球上 的所有被标记的点,都可以互相一键传送。默认情况下,信标本身会被自动标记。

考虑到其特殊的功能性,Ocean 会从这 n+1n + 1 个点中选择一个点,并在该点放置信标。

然后,Ocean 会将 剩下 nn 个点中 位于 以该点为球心,rr 为半径的 球内和球上 的所有点都做上标记,并将这些标记点的传送门全都移除。

注意,家所在的传送门不会被移除。

现在,Ocean 想要知道,他需要在哪个点放置信标,才能使被移除的传送门的数量尽可能多,并希望你来帮他解决这个问题。

更正式地,给定 n+1n + 1 个不同的点,其中第 00 个点为家 (0,80,0)(0, 80, 0),剩下 nn 个点会给出。在半径 rr 给定的条件下,遍历每个点为球心,从第 1n1 - n 个点中找出位于球内和球上的点的个数(不包含球心),并输出最大值对应的编号最小的点的编号,以及这个最大值。

输入格式

第一行为两个整数 n,rn, r,代表资源点的个数,以及球的半径。

接下来会有 nn 行数据,每行给定三个整数 x,y,zx, y, z,代表第 ii 个资源点的位置。

输出格式

输出两个整数,分别为放置信标的点的编号,以及被移除的传送门的数量的最大值。

我们约定家的编号为 00,其余按照输入顺序从 11 开始编号。

如果点有多个,输出编号最小的。

样例

样例输入1

1 10
0 0 0

样例输出1

0 0

提示

1n6×1031 \leq n \leq 6 \times 10 ^ 3

0r1080 \leq r \leq 10 ^ 8

108x,y,z108-10^8 \leq x, y, z \leq 10 ^ 8

FJNU·ACM-23级新手村の国庆消消乐A(重现赛)

未参加
状态
已结束
规则
ACM/ICPC
题目
9
开始于
2023-10-1 16:00
结束于
2024-3-3 0:00
持续时间
3680 小时
主持人
参赛人数
47